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News Jeux Vidéo : INDUSTRIA est disponible dès maintenant sur PS5 et Xbox Series X|S‎

Industria‎‎, le jeu de tir à la première personne narratif surréaliste de ‎‎Thunderful‎‎ et ‎‎Bleakmil‎‎l‎‎, est maintenant disponible sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Offrant un récit convaincant se déroulant dans un Berlin alternatif de 1989 et soutenu par une atmosphère surréaliste de lynichan.
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Salué par The Gamer comme « the best four-hour game of the year », Industria utilise ses inspirations des jeux de tir narratifs du début des années 2000 comme point de départ pour livrer une vision unique qui combine l’imagerie et les thèmes du surréalisme et de la science-fiction pour construire un monde inoubliable ravagé par une menace énigmatique. ‎‎INDUSTRIA‎‎ se concentre d’abord sur l’histoire, avec des séquences d’action FPS intenses guidant le joueur à travers le récit et une ville fascinante qui fusionne l’architecture brutaliste de Berlin-Est avec d’étranges appareils technologiques et des robots futuristes.‎


‎Industria se déroule en 1989 à la veille de la chute du mur de Berlin. En incarnant une scientifique nommée Nora, vous partez à la recherche de votre amie et amante disparue, suivant un mystère qui vous emmène dans une dimension parallèle à la ville de Hakavik. Armé de quatre armes à feu et d’une arme de mêlée pour faire face aux différentes monstruosités mécaniques qui errent dans le paysage dystopique du jeu, vous devez gérer soigneusement vos ressources en rassemblant des informations si vous espérez survivre assez longtemps pour décoder le mystère au cœur de ce conte intrigant. ‎
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‎ Développé par une petite équipe qui a commencé comme une opération à deux avant d’amener plus tard quatre autres personnes dans le projet, tous travaillant sur le jeu pendant leur temps libre, INDUSTRIA a été loué pour ses visuels impressionnants et son fort sens de l’atmosphère. ‎
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‎ « En tant que premier titre, nous voulions faire quelque chose d’ambitieux dans ses visuels et sa narration, mais aussi rationalisé dans sa mécanique et son expérience », a déclaré David Jungnickel, cofondateur de Bleakmill. « Après la sortie du jeu sur PC, notre prochain objectif était de toujours exploiter la puissance de la PlayStation 5 et de la Xbox Series X|S et de livrer le monde intrigant que nous avons travaillé si dur pour créer à un public de consoles et nous sommes ravis que ces joueurs puissent enfin se lancer! »‎

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