Le retour d’un titre phare des années 90 est toujours un plaisir, surtout lorsque c’est l’adaptation d’une BD du dessinateur Benoît Sokal.
Le retour d’un titre phare des années 90 est toujours un plaisir, surtout lorsque c’est l’adaptation d’une BD du dessinateur Benoît Sokal.
Le Studio Tolima nous propose une aventure minimaliste touchante avec Koira, un jeu qui m’a taraudé l’esprit quelque temps avec une question toute bête : comment, en étant aussi minimaliste et sans dialogue, un jeu vidéo peut-il transmettre autant d’émotions ?
Accolade est une vieille boîte de JV dont je ne garde pas un très bon souvenir de vieux joueur. A l’époque, comme d’autres sociétés, Accolade n’était pas un nom de développeur qui annonçait de bons jeux.
Clairement destiné aux enfants, tout jeunes enfants je dirai même, on a voulu tester Les Bisounours Libérez la Magie, pour voir, juste par curiosité, ce que pouvait donner un jeu pour les 3-8 ans.
Après la vague Vampire Survivors on pouvait s’attendre à une floppé de clones aussi médiocres que nombreux, mais on pouvait aussi espérer de belles surprises. Il y en a eu, tout comme de beaux ratages.
Lost Records: Bloom & Rage est la dernière création des studios DON’T NOD, les créateurs de la célèbre série Life is Strange. Disponible sur Steam, ce jeu nous plonge dans une aventure narrative en deux parties, mêlant amitié et mystère dans une ambiance musicale douce et enivrante.
La chasse est de nouveau ouverte dans le nouveau jeu de la série bien aimée Monster Hunter Wilds, un jeu Capcom qui a fait du buzz dès sa sortie,avec 1 million de copies vendus en 6 heures, 8 millions de copies vendus en 3 jours et plus de 1.3 millions de joueurs Steam connectés en …
MACROSS -Shooting Insight est un Shoot them Up qui sort des sentiers battus puisqu’il propose plusieurs types de gameplay, ce qui le classe parmi les quelques rares titres multidimensionnels (comme il est indiqué au-dessus titre du jeu).
Au même titre qu’un Mutant Year Zero : Road To Eden, Flint Treasure of Oblivion apporte une touche particulière dans le T-RPG, grâce à son univers qui sort des sentiers battus.
Était-il possible de donner à un jeu tel que Metal Slug, une identité tactique sans pour autant faire une croix totale ou partielle sur ces racines ?