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J’ai lu : ARCADE, VOLUME 1 : une histoire du jeu d’arcade à travers les âges par David Choquet, Retro Gamer, Alexandre Nikolavitch

Aujourd’hui, le jeu vidéo, c’est à la maison principalement, sinon, dans les transports en commun avec votre téléphone ou votre Switch. Mais avant, dans les années 80, pour jouer, il fallait se déplacer dans les salles d’Arcade.

J’ai lu : Les Chats dans la pop culture de Stéphanie Chaptal et Claire-France Thévenon

Résumé : S’il est notre compagnon fidèle depuis l’aube de l’humanité, le chat reste encore un mystère à bien des égards. Vivant dans nos maisons, mais toujours sauvage, il est paré de toutes les vertus, voire divinisé, mais également moqué, conspué ou taxé de créature maléfique. Cette double perception lui accorde une place à part …

J’ai lu : La Saga Megami Tensei: D’Apocalypses en Renaissances de Ludovic Castro

Alors que beaucoup de sites font la grosse boulette de parler du ténébreux Shin Megami Tensei 5 (et donc Shin Megami Tensei) comme le petit frère du fun Persona 5, le livre signé Ludovic Castro, paru chez Third Edition tombe a point nommé pour remettre les pendules à l’heure, ou bien l’église au milieu du …

J’ai lu : Les Chroniques de Gunhed TV par David Hecq

Raconter un peu de sa vie de gameur dans un livre, voilà qui doit être vachement cool. Après on peut aussi dire que c’est une sorte d’égocentrisme, du genre : ma vie de joueur elle est tellement cool, géniale, parfaite et longue que j’en sais beaucoup plus que toi sale ringard qu’à même pas de …

J’ai lu : Hommage à Mon Petit Poney par Cookie Gheysens, Gael Giraudon-Colas et Elodie Jacquot

Je suis assez vieux pour avoir connu toutes les générations de Mon Petit Poney, et oui ! Mais plutôt que de me dire que ce livre me faisait passer un vieux auprès de ma fille, sa lecture m’a fait du bien.

Avis de lecture : Plongée dans le réseau Ghost in the Shell: Création-Univers-Décryptage de Rémi Lopez

Résumé : Presque trente-cinq ans après sa création par le crayon de Masamune Shirow, Ghost in the Shell est considéré comme l’un des plus grands représentants japonais de la science-fiction, et notamment du genre cyberpunk. De l’opacité du manga de Shirow à la conscience sociale de Stand Alone Complex, en passant par les réflexions philosophiques …

J’ai lu : L’histoire de la Wii: Révolution au palais de Kyoto par Thomas Pillon

2001, soit l’année où après la débâcle SEGA je me suis désintéressé du jeu vidéo. Terminé les consoles nouvelle génération, vive la Dreamcast et la sacre sainte Saturn ! Durant quelques années, je suis resté cloitré dans un monde où le temps s’était arrêté, continuant à jouer avec mes jeux sur ces chères consoles SEGA. …