Il m’en aura fallu, du temps, pour vous proposer la chronique de celui-ci ! Avec les nombreuses sorties, les tests pour le blog et les animations avec l’association ACJV, j’ai perdu beaucoup de temps et il a fallu que je trouve un créneau pour me pencher comme il se doit sur ce jeu indé Blade Prince Academy d’Angel Corp, une petite surprise venue de futurs développeurs talentueux.
Blade Prince Academy a été financé avec succès en juin 2023 via Kickstarter et est disponible sur Steam depuis mars 2024. Le jeu possède des retours plutôt positifs, selon les joueurs de la plateforme.
Dans un monde vidéoludique indé quelque peu surchargé d’idées en tout genre, souvent intéressantes mais totalement écrasées par une flopée de jeux sans aucun intérêt, le studio français a dû se démener pour proposer un gameplay accrocheur et des graphismes attirants.
Selon la page Steam du jeu, Blade Prince Academy est un RPG tactique novateur au combat en temps réel avec pause, dans lequel vous menez votre équipe de Princes Lames pour défendre la ville d’Abjectalia. Vous devrez utiliser tous vos pouvoirs, mais souvenez-vous qu’il y a toujours un prix à payer quand on fait un pacte avec les ténèbres.
RPG, oui, mais pas que, car c’est également un RTS.
Pour aller plus loin dans le scénario, sachez que vous allez suivre les exploits des élèves de l’académie après que l’école ait été attaquée par une bande de petites frappes. Mais il se cache bien plus qu’une petite attaque de second rang et vous allez devoir sauver vos compagnons capturés et percer le mystère derrière la raison pour laquelle l’école a été ciblée.
L’académie est votre hub central et vous pourrez ici développer et améliorer vos potions et équipements, un peu à la manière d’un Disgaea. Dans ce lieu, vous aurez des conversations entre vos personnages et la possibilité de laisser se reposer les membres de votre groupe.
Vous n’échapperez pas à des dialogues inutiles comme parler de la météo. C’est rigolo, mais cela ne sert pas du tout le scénario du jeu. D’autant que les relations, si elles sont bénéfiques au combat et au travail d’équipe, comme le serait un Sakura Taisen (old school), malheureusement, cela fait pschitt, car il n’y a strictement aucune répercussion négative si vous les ignorez.
Un peu à la façon d’un Persona, les semaines défilent et vous devrez agir dans certains créneaux. Par exemple, vous devrez gérer le temps de repos de vos personnages. Mais chose assez désagréable, si vous ne vous battez pas durant la semaine, cela impose un coût pécuniaire.
Vous devrez gérer quatre personnages sur la carte, mais vous pourrez enrôler jusqu’à onze héros différents. De tanks à soigneurs, en passant par divers autres styles de combat, cela crée suffisamment de variété pour bidouiller votre style de jeu qui vous convient, voire tenter des trucs un peu fous.
Sur le terrain, vos troupes vont affronter un nombre varié d’ennemis dans différents milieux. Les biomes changent, mais le principe reste identique, avec peu de changements.
Concernant le gameplay, les développeurs ont mis un point d’honneur à l’utilisation de la pause. N’essayez pas de jouer sans, vous allez vous faire croquer tout cru. Cette touche pause est le point d’orgue du système entier, car vous allez pouvoir gérer entièrement chaque phase de votre tour et bien plus encore. La stratégie entière se déroule sur ce temps de pause. Vous devrez tenir compte des environnements pour trouver des zones qui vous mettent en avantage vis-à-vis des ennemis. Attention, certaines de vos attaques peuvent toucher vos coéquipiers.
Côté combats, vous aurez des améliorations à dénicher ici et là. Elles sont conçues pour des personnages spécifiques et aident naturellement à améliorer les capacités et les statistiques de vos personnages.
Les élèves possèdent des compétences ayant chacune une fonction secondaire qui ne se débloque que sous certaines conditions, comme Fire Nova (dégâts de zone) si un ennemi est provoqué. Bien que chaque compétence permette des combinaisons, celles-ci restent limitées et nécessitent une stratégie réfléchie pour optimiser les synergies entre personnages. La pause devient alors essentielle pour organiser ces enchaînements.
Le combat est intense et exigeant : les ennemis sont impitoyables, et tout repose sur le joueur. Les alliés attaquent automatiquement à portée, mais leur positionnement et leur défense doivent être gérés manuellement pour éviter les erreurs (personnages bloqués, dégâts inutiles). La pause permet d’anticiper les attaques puissantes ou de soigner, tandis que le jeu met automatiquement en pause quand un personnage est en danger.
Pour renforcer les attaques, les pactes (équipements trouvés dans des coffres) offrent des bonus ou des effets passifs. Cependant, leur gestion est contraignante : choix limités par biome, coût élevé pour les retirer ou les enchanter, et risque de perdre des pactes précieux faute de place. Résultat : une logistique constante pour équilibrer ressources et stratégie, où chaque erreur peut coûter cher.
Malgré les pauses, cela pourrait laisser entendre que le système de combat est lent, mais ce n’est pas du tout le cas. Cela reste malgré tout rapide, et on est presque, sur certaines phases, dans quelque chose de brouillon, tant c’est confus et rapide.
Le scénario ne semble quant à lui ne pas être la priorité d’Angel Corp pour son titre, car on avance bien trop vite dans l’histoire et le jeu donne le sentiment de nous faire passer à côté de beaucoup de choses. Il ne prend pas le temps de se poser et de nous parler de chaque héros, et encore moins de développer le lore.
Pour le choix esthétique de Blade Prince Academy, je suis un peu partagé. Le style est assez spécial et assez difficile à décrire. Heureusement, le trailer présent ci-dessous vous permettra de juger par vous-même. J’aime bien le design des personnages lors des phases de dialogue, mais moins les biomes, qui font un peu datés. Les ennemis sont peu nombreux et ne varient vraiment que lorsque l’on change d’environnement. Tout cela manque un peu d’originalité. Dommage.
Les capacités ont des effets vraiment sympas, et lorsqu’elles sont nombreuses, on en prend plein les yeux. Techniquement, le jeu tourne très bien et ne souffre pas de ralentissements.
Blade Prince Academy offre une proposition tout de même correcte. Les combats sont sympas et dynamiques, avec une approche croisée entre RPG et RTS, mais le jeu souffre d’une histoire trop vite mise de côté, avec des personnages totalement anecdotiques.
Blade Prince Academy est un premier jeu très appréciable et laisse entrevoir de belles choses pour la suite. Angel Corp a toute ma confiance pour son prochain projet.
Genre : Tactical RPG, RTS
Langue : Français
Développé par : Angel Corps
Edité par : Firesquid
Taille :
Sortie : Mars 2024
PEGI : 16
Plateforme : Steam, Epic
Jeu offert par l’éditeur
Jeu testé sur PC

