Double Fine Productions et Xbox sont heureux d’annoncer que Keeper, leur tout nouveau jeu d’aventure et d’énigmes fantastique à la troisième personne, est aujourd’hui disponible sur Xbox Series X|S, PC (via l’application Xbox), Steam, et via le Xbox Game Pass. Le jeu est Xbox Play Anywhere, ce qui signifie que la progression est conservée quel que soit le support utilisé.
Keeper présente le récit silencieux d’un phare abandonné qui s’éveille après des millénaires de sommeil. Guidé par un mystérieux sentiment de destinée et accompagné d’un oiseau marin mystique nommé Twig, il se lance dans un voyage inattendu à travers des mondes qui dépassent l’entendement – vestiges d’un univers oublié et de civilisations disparues.
Découvrez le message de Lee Petty, directeur créatif, à l’occasion du lancement de son projet le plus personnel.
Salut à toutes et à tous, je m’appelle Lee Petty et je suis directeur créatif chez Double Fine Productions. Je travaille chez Double Fine depuis presque 20 ans ! J’ai été directeur artistique sur Brütal Legend et Broken Age, et j’ai assuré le lead créatif sur Stacking, Headlander, Autonomous et RAD.
Mon nouveau jeu, Keeper, est né sous l’influence des événements de ces dernières années. Comme beaucoup, je me suis interrogé sur l’isolation, sur la façon de renouer des liens. J’ai toujours aimé la randonnée, le backpacking, passer du temps en nature avec ma famille. Pendant la pandémie, l’importance de ces moments est devenue encore plus évidente. Je me suis demandé : si l’espèce humaine disparaissait, la vie sauvage continuerait-elle à évoluer ? À communiquer ?
Mon nouveau jeu, Keeper, est né sous l’influence des événements de ces dernières années. Comme beaucoup, je me suis interrogé sur l’isolation, sur la façon de renouer des liens. J’ai toujours aimé la randonnée, le backpacking, passer du temps en nature avec ma famille. Pendant la pandémie, l’importance de ces moments est devenue encore plus évidente. Je me suis demandé : si l’espèce humaine disparaissait, la vie sauvage continuerait-elle à évoluer ? À communiquer ?
Je me suis inspiré du mycélium, ces vastes réseaux souterrains qui lient les champignons entre eux, utilisés aussi par les arbres pour partager nutriments et messages. J’ai imaginé une île isolée dans un futur sans humains. Quelle vie y émergerait ? Aurait-elle encore besoin de contact, un but ?
Quand j’ai réfléchi à l’esthétique de ce monde, je me suis souvenu des peintres surréalistes comme Max Ernst ou Salvador Dalí, qui créaient des univers à la fois familiers et inouïs. Certains de mes films favoris, The Dark Crystal, Nausicaä de la Vallée du Vent, mêlent des mondes étranges à une forme d’innocence accessible aux familles, tout en dissimulant des courants plus sombres. Cela transparait dans Keeper, que j’aime qualifier « d’étrange mais apaisant ».
Dans une histoire racontée sans mots, Keeper nous entraîne dans le récit d’un phare oublié sur une île post‑humaine, qui s’éveille après des temps immémoriaux. Sa maçonnerie ancestrale s’effrite, il s’écroule, puis renaît, se dote de jambes, et entreprend un voyage vers le sommet d’une montagne centrale de l’île, accompagné d’un compagnon marin aussi espiègle qu’attachant nommé Twig.
C’est un conte psychédélique de compagnonnage, une aventure de métamorphoses mystérieuses, dans un décor hors du commun, presque inexprimable.
Ce jeu est avant tout une invitation à l’inattendu et nous avons tout mis en œuvre pour préserver ses mystères et surprises. Je suis vraiment enthousiaste que vous les découvriez par vous-même, mais je vous demanderais, dans la mesure du possible, de garder le voile sur certains éléments surprenants, afin de préserver la magie pour les autres.
Merci d’explorer ce monde avec nous, Lee & l’équipe de Double Fine Productions