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News JV : Talystro, du jeu vidéo,  des mathématiques en plus

Le studio norvégien indépendant Filiokus a annoncé aujourd’hui Talystro, un jeu de construction de deck roguelite qui invite les joueurs à repenser le combat en faisant des mathématiques son arme principale.

Inspiré par des titres phares du genre comme Slay the Spire et Balatro, Talystro combine jets de dés, cartes et calculs créatifs, plongeant les joueurs dans la peau de l’improbable Souris des Mathématiques luttant contre le maléfique Nécromancien et une armée de nombres corrompus prenant vie.

Dans Talystro, le combat ne consiste pas à grignoter lentement les points de vie de l’ennemi. Au contraire, les joueurs doivent reproduire la valeur exacte de leurs adversaires pour les vaincre instantanément. Chaque carte renferme des calculs inachevés, des variables et des modificateurs, tandis que les jets de dés déterminent dynamiquement les possibilités à chaque tour. La réussite repose sur la compréhension de l’ordre des opérations, l’adaptation aux probabilités fluctuantes et la prise de décisions stratégiques au fil de chaque affrontement.

Visuellement, Talystro se distingue par un style inspiré des illustrations et animations des années 1920, avec des animations d’attaque dessinées à la main, image par image, qui célèbrent le savoir-faire et le plaisir de l’expression visuelle. Le jeu met également l’accent sur l’accessibilité : aucune contrainte de temps n’est imposée et la caméra est fixe pendant la partie, garantissant ainsi une expérience adaptée à tous les joueurs.

« Talystro repose sur notre conviction que les mathématiques sont fondamentalement créatives », ont déclaré Martin Lothe Sæterdal et Gjermund Mørkved Bohne, fondateurs du studio Filiokus. « Les jeux sont des œuvres d’art qui s’appuient sur les mathématiques, et avec Talystro, nous souhaitions mettre en avant ce lien. En combinant des systèmes probabilistes et une arithmétique stratégique, nous invitons les joueurs à expérimenter, à s’adapter et à découvrir la beauté de la résolution de problèmes par le jeu. »

Combat hybride dés et cartes : Combinez jets de dés et cartes pour effectuer des calculs qui correspondent exactement aux valeurs des ennemis.

Gameplay roguelite basé sur les compétences : Prise de décision stratégique, résolution créative de problèmes et gestion intelligente des ressources sont essentielles à chaque partie.

Systèmes de progression poussés : Améliorez et enchantez vos cartes et dés, débloquez du contenu inédit grâce à la méta-progression et optimisez votre deck de départ.

Plusieurs actes et boss : Explorez trois actes distincts, chacun se concluant par un combat de boss unique.

Style visuel dessiné à la main : Animations image par image inspirées des illustrations et animations du début du XXe siècle.

Conception accessible : Aucune pression de temps, aucune caméra mobile pendant le jeu et des systèmes conçus pour une expérience de jeu réfléchie.

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