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News JV : Guardians of Holme passe en version 1.0

MossTech Studio, en collaboration avec l’éditeur Indienova, est heureux d’annoncer que le jeu de Tower Defense Guardians of Holme lancera sa version 1.0 ce 14 décembre, avec le tout nouveau personnage Horus et de nombreux nouveaux contenus.

Guardians of Holme est un Tower Defense avec des éléments de deckbuilding et de roguelite. Les joueurs doivent utiliser l’option terrain à leur avantage et de formuler des tactiques défensives en en plaçant stratégiquement de puissants pièges pour repousser des vagues infinies de Ennemis. Au fur et à mesure que le jeu progresse, les joueurs peuvent acquérir de nouvelles cartes pièges, reliques, et d’améliorer les cartes existantes, d’améliorer leur deck et de pour faire face à des ennemis plus redoutables.

Tout au long de l’accès anticipé , l’équipe de développement de MossTech Studio a reçu de précieux commentaires de la part de nombreux joueurs. Pendant que Assurant une mise à jour hebdomadaire avec de nouveaux contenus, ils ont également abordé bugs dans le jeu et a apporté des ajustements à divers détails liés à Interface utilisateur, contrôles, graphismes, etc. Des informations détaillées sont disponibles dans les journaux de mise à jour sur Steam des versions précédentes. Dans ce mise à jour 1.0, ils introduisent un nouveau personnage et plus excitant contenu!

Horus fait ses débuts en tant que troisième héros dans Guardians of Holme ! En tant que compagnon de Seth, un commandant du royaume, il possède un puissant deck axé sur unités militaires. Horus peut invoquer de puissantes Valkyries et des berserkers, Utiliser le pouvoir de l’alchimie pour écraser les ennemis de manière décisive.


La version officielle comprendra de nouveaux des cartes telles que la Shield Guard’s Mark, Berserker’s Mark et le Cannon Trap, apportant plus de variété aux batailles. La combinaison de nouvelles compétences et de Des reliques avec des personnages différents offriront un jeu complètement nouveau expérience.

D’après les commentaires des joueurs lors de l’EA , nous avons apporté de nombreux ajustements aux dégâts et aux effets de pièges, reliques et compétences. Nous avons renforcé certains pièges ont reçu une faible utilisation selon les commentaires généraux, ce qui permet aux joueurs de Explorez d’autres chemins de construction. En même temps, nous avons optimisé la conception de la carte de certains niveaux, rendant le jeu plus agréable et stimulant.

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