Annoncé dans un état de délabrement total par certains sites consacrés aux jeux vidéo, The Initiative a finalement dévoilé une bande annonce du reboot de Perfect Dark.
Perfect Dark est un thriller d’agent secret à la première personne dans un monde proche du futur. Avec la bénédiction du studio original de Perfect Dark, Rare (sans parler de certains des personnages principaux des titres originaux), The Initiative s’est inspiré d’éléments des deux premiers jeux, mais a créé une histoire et un univers entièrement nouveaux autour d’eux pour ce redémarrage.
Pour les anciens fans et les nouveaux joueurs, le nouveau jeu offre une nouvelle vision de l’expérience de l’agent secret et constitue une excellente occasion de plonger dans le monde et le personnage. Bien que les fans aient des moments qui résonnent avec l’histoire et les souvenirs des jeux originaux, aucune connaissance préalable n’est nécessaire dans cette nouvelle expérience.
Au niveau le plus large, Perfect Dark sera une expérience solo, avec un ensemble de missions, mais avec des choix offerts dans la façon dont vous accomplissez ces missions. En regardant la bande-annonce, il est clair que la traversée et les gadgets en sont une grande partie – nous voyons de nouvelles capacités de parkour utilisées partout, à la fois pour le mouvement et le combat. Les développeurs m’ont dit que l’accent était mis sur la création d’un système de mouvement intuitif, qui permettra aux joueurs de trouver des moyens intéressants d’atteindre leurs objectifs. Ajoutez à cela un système de combat qui permet à la fois la mêlée et le jeu de tir, des mécanismes de furtivité et une utilisation libérale des gadgets, et Perfect Dark est un jeu qui présentera aux joueurs un objectif, mais les laissera déterminer comment ils veulent l’atteindre.
The Initiative ne veut pas que cela ressemble à un genre unique – il reprend des éléments de jeux de tir à la première personne, de simulations immersives et d’action furtive, mais les mélange en un tout homogène. L’objectif est d’offrir un véritable fantasme d’agent secret, et laisser les joueurs utiliser leurs différents outils et capacités comme ils le souhaitent est la clé pour cela.
Qui est Joanna Dark ?
Dans ce reboot, Joanna (doublée par Alix Regan avec Elissa Bibaud qui donne une ressemblance visuelle) est un agent de dataDyne, avec un lien personnel profond avec ce qui arrive à son monde. Dans ce cas, le titre Perfect Dark est plus ambitieux – cette Joanna ne sera pas parfaite, mais elle s’efforce de l’être. Elle fera des erreurs dans ce voyage et apprendra de ces expériences. Apprendre qui est cette Joanna s’avère tout aussi fascinant que l’histoire elle-même.
Où se déroule le jeu ?
Le monde du futur proche de Perfect Dark a été affecté par ce que l’on appelle « The Cascade », dans lequel la planète a souffert d’une série de catastrophes environnementales, rendant des régions entières inhospitalières à la vie humaine. À la suite de la catastrophe, une hypercorporation connue sous le nom de Core Mantis intervient pour créer une solution connue sous le nom de GEN Network, et la déploie au Caire, rétablissant l’équilibre écologique et créant une ville fraîchement fortifiée, isolée de l’environnement hostile extérieur pour devenir un centre d’innovation technologique.
Dans son sillage, d’autres hypercorporations interviennent pour poursuivre cette régénération – mais, comme vous pouvez vous y attendre, tout n’est pas ce qu’il semble être, et leurs motivations peuvent être moins altruistes qu’elles n’y paraissent. Il est essentiel que le cadre communique un avenir plein d’espoir, voyant un monde à la fois détruit et restauré, la morosité du passé contrée par un sentiment de promesse.
C’est au Caire que Joanna entre. Le cadre a été choisi pour offrir un contrepoint à d’autres histoires d’agents secrets et aux médias en général – l’Égypte ancienne et l’Égypte moderne ont été vues par beaucoup, mais une vision du pays dans un avenir proche est vraiment quelque chose de nouveau. Le Caire lui-même permet un équilibre entre profondément ancien et étonnamment nouveau qui convient à la fiction spéculative au cœur de Perfect Dark.
Quelle est la mission de Joanna dans la bande-annonce ?
Joanna est envoyée au Caire pour trouver et appréhender Daniel Carrington, et nous la voyons entrer dans un quartier appelé Garden City (et un quartier du Caire dans la vraie vie aussi). Dans Perfect Dark, il s’agit d’un quartier plus riche et cosmopolite de la ville, et Core Mantis l’a sélectionné pour être revitalisé par ses nouveaux processus éco-technologiques.
Nous voyons Joanna trouver une cachette utilisée par Carrington, qui infiltre le système AR de Joanna et commence à exposer plus d’informations, et encore plus de questions sur les plus grands mystères du Caire. Joanna devra apprendre à qui on peut faire confiance et qui pourrait travailler contre ses propres objectifs, et le rôle de Carrington en sera une partie importante.
À quoi peuvent servir les gadgets ?
Les gadgets sont un pilier du genre des agents secrets. Dans la bande-annonce, nous avons un aperçu de Joanna utilisant un gadget pour analyser les voix des PNJ et créer des « deepfakes » vocaux pour tromper les systèmes de sécurité ou se faire passer pour d’autres personnages, ainsi que pour créer des distractions.
Les gadgets peuvent être utilisés pour la mauvaise direction et la manipulation, mais nous voyons aussi que Joanna peut utiliser un outil pour scanner un PNJ et apprendre des détails à son sujet – ce ne serait pas une histoire d’agent secret sans un peu de travail sur le terrain, et les développeurs me disent que l’analyse du monde qui vous entoure sera un élément clé pour comprendre comment atteindre vos objectifs.
Comment fonctionne le combat ?
Avec ce premier aperçu du combat, il est clair que c’est un autre aspect du choix du joueur. Dans la bande-annonce, nous voyons des armes létales et non létales, des combats rapprochés, des capacités qui vous permettent d’abattre plusieurs ennemis à la fois, et plus encore. Nous pouvons également faire du bruit ou du silence, offrant un risque-récompense pour les deux méthodes. The Initiative veut créer une « symphonie » de mécaniques, fusionnant la traversée, le combat rapproché, le jeu de tir, les capacités à débloquer, les éléments environnementaux et les gadgets dans une expérience unifiée pour les joueurs.