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Avis : The Day I Became a Bird

The Day I Became a Bird est un jeu narratif développé par Hyper Luminal Games et adapté du livre jeunesse d’Ingrid Chabbert, illustré par Guridi. C’est une histoire adaptée d’une bande dessinée qui transforme le quotidien d’un jeune garçon en un conte visuel interactif.

The Day I Became a Bird propose une petite aventure touchante où vous incarnez Frank, un jeune garçon qui découvre ses premiers émois pour sa camarade de classe, Sylvia, fascinée par les oiseaux.

À travers quatre journées pleines de mini-jeux variés — ramasser des plumes, résoudre des puzzles simples ou traverser des anneaux à vélo —, le joueur se retrouve immergé dans un univers pastel, fidèle au style du livre illustré, où chaque interaction devient une extension de la narration. L’histoire, en apparence toute simple, explore la timidité, la maladresse et la magie des premiers sentiments amoureux, avec une approche ludique, accessible aux plus jeunes comme aux adultes sensibles aux expériences artistiques.

Entre poésie visuelle, ambiance sonore délicate et dispositifs interactifs légers, The Day I Became a Bird offre une parenthèse contemplative dans le monde du jeu vidéo, rappelant que parfois, les aventures les plus courtes savent le mieux capturer l’essence de l’enfance et des petits moments qui donnent des ailes.

Esthétiquement, le jeu The Day I Became a Bird reprend trait pour trait la patte de Guridi, qui adopte un style totalement minimaliste, mais sans pour autant perdre le côté expressif. L’accent est donc mis sur l’émotion, et ici, avec un gameplay minimaliste, la découverte de la sensibilité des personnages prend tout son sens.

La direction artistique retranscrite dans le jeu plaît ou ne plaît pas, mais c’est bien elle qui donne l’âme du jeu. Après tout, c’est un conte pour enfants. Et il faut le prendre en tant que tel. Cependant, si, en tant qu’adulte, vous n’avez rien perdu de votre enfance et que vous gardez encore en mémoire votre premier amour, alors cette sensibilité cachée, loin au fond de votre cœur, pourra sans aucun doute ressurgir. Cette esquisse du monde des enfants n’est que souvenirs pour tout adulte ayant été amoureux dans sa jeunesse.

Chaque niveau, chaque chapitre, correspond à un moment de la vie de Frank. Des journées qui s’écoulent, des promenades… Ce sont des moments banals d’un enfant qui vit sa vie, sans se soucier du temps qui s’écoule, mais n’a cependant qu’une obsession : plaire à celle qu’il aime, et même plus simplement, juste être remarqué. Toute cette narration et ce visuel n’ont pourtant qu’un seul but : vous pousser à l’interprétation, à la suggestion. C’est poétique.

Tout autant minimaliste que l’esthétique, le gameplay est très limité. Mais il n’est là que pour donner vie au conte. Et le rendre plus compliqué n’aurait finalement pas servi à grand-chose. Nous sommes donc très restreints, mais c’est pour mieux nous guider. En se limitant à suivre des plumes, ramasser des objets, participer à des mini-jeux ou encore résoudre de petits puzzles, The Day I Became a Bird rend le jeu accessible à toutes et à tous. Malheureusement, cela rend la proposition effrayante pour des jeunes habitués à Call of Duty ou à GTA. Qu’il en soit ainsi.

Chose peut-être également adaptée aux plus jeunes joueurs et curieux : la multitude de séquences courtes, avec chacune des propositions de gameplay différentes. Cela reste toujours simple, et dans le pire des cas, vous serez aidé pour progresser. Le jeu ne sanctionne jamais. Pour un adulte, cela peut sans doute être vu comme quelque chose de négatif, mais ici, les développeurs ont fait le choix de ne pas empêcher la progression. La diversité des chapitres permet de ne pas s’ennuyer (tout est relatif), en proposant des trajectoires différentes et un gameplay qui ne sombre pas dans la monotonie. C’est simple, mais pour le coup, ce n’est pas spécialement péjoratif.

On regrettera malgré tout un déplacement du personnage un peu trop rigide, ce qui, parfois, peut rendre les interactions hasardeuses. C’est dommage, car parfois, le jeu demande un peu de précision, et les moins patients risquent d’être un peu déçus par ce qui vient perturber l’immersion. Rien de grave pour un adulte, mais pas certain qu’un très jeune joueur apprécie ce souci.

Enfin, la durée de vie, à peine une heure, pourra quelque peu décevoir. Une fois encore, le jeu étant sans doute destiné aux jeunes joueurs et joueuses, je pense que l’on est sur un bon compromis entre le temps d’écran et la retranscription de l’œuvre originale. Pas simple de prolonger artificiellement une œuvre simple, qui met en avant le souvenir et l’émotion de chacun.

Le rythme est déjà assez lent, pour être proche de la lecture sans doute, avec un début, un développement et une conclusion. Cette durée de vie assez courte peut aussi entraîner, bon gré mal gré, un manque d’attachement à nos personnages, que l’on doit sans doute avoir à la lecture de l’œuvre originale.

The Day I Became a Bird touche aussi par son ambiance. L’aspect visuel, évidemment, mais il est aussi épaulé par le calme et la tranquillité qu’il renvoie. Il distille des émotions au compte-gouttes, sans jamais être nié ou ridicule. On parle d’un amour de jeunesse, attention, c’est du sérieux. On flirte avec l’intime, dans un monde où tout est cohérent, car c’est bien le cœur qui parle avant tout autre chose. C’est beau, attachant, immersif, et c’est avant tout sincère.


Subtile, The Day I Became a Bird est un joli jeu narratif, destiné aux enfants ayant déjà vécu une expérience amoureuse, mais également aux adultes désirant faire revivre leurs souvenirs de gamins. C’est simple, apaisant, et cela fait du bien dans cette époque où tout va super vite.


Genre : Narratif
Langue : Français
Développé par : Hyper Luminal Games
Edité par : Numskull Games
Taille : 2.2Go
Sortie : 16/04/2026
PEGI : +3
Plateforme : PC, Playstation 5, Switch


Jeu testé sur Nintendo Switch
Jeu offert par l’éditeur

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