Depuis son annonce, Avowed a suscité une grande attente parmi les fans de RPG et les propriétaires de Xbox Series X.
Encore aujourd’hui, après sa sortie, le jeu arrive à faire parler de lui, dans les médias et les réseaux sociaux, avec des joueurs plutôt divisés entre ceux qui adorent le jeu et ceux qui (surtout) le trouve vraiment laid, et peu innovant, surtout venant de la part du studio qui l’a créé. Développé par Obsidian Entertainment (The Outer Worlds, Pillars of Eternity, Fallout: New Vegas)
et publié par Xbox Game Studios, Avowed promettait lors de ses bandes annonces une expérience immersive et riche en contenu.
Mais Avowed tient’il ses promesses ?
Dès les premières minutes de jeu, Avowed questionne avec ses environnements tantôt magnifiques, tantôt clairement d’un autre temps que seuls les joueurs PC ont connu. Les paysages sont certes beaux, avec des textures très fines (qui montrent bien que nous sommes sur (enfin), de la next gen), et puis on s’esclaffera devant les touffes d’herbes d’une autre époque et qui n’auraient rien n’à envier à Breath of the Wild (lui aussi moqué à l’époque). Les critiques s’accordent à dire que le jeu excelle dans la création d’un univers fantastique captivant et je ne pourrai leur donner tort, mais il y a pourtant ici certaines choses bien regrettables sur lesquelles je m’arrêterai plus tard.
Le gameplay d’Avowed est un mélange de combat dynamique et d’exploration approfondie. Le système de combat est certes fluide et intuitif, mais je n’ai pas été emballé plus que ça. On a le sentiment que Obsidian s’est contenté de faire ce qu’il sait faire, malheureusement, même si c’est pas trop mal, c’est daté. J’étais joueur PC, il y a 20 ans et je n’ai pas l’impression que cela ait tant changé que ça depuis tout ce temps. Peut-être que je me trompe mais c’est mon ressenti. Alors, oui, Avowed offre une grande liberté durant les combats permettant de faire un peu comme on veut, mais on ne se souviendra pas du jeu pour son système de combat. Avowed fait se qu’il faut pour être attractif, et se loupe assez souvent, mais c’est un tout, et le tout réussit à être au final intéressant.
Les combats dans Avowed sont satisfaisants, c’est la liberté qui nous est offerte qui permet d’apprécier le moment. Avec des pouvoirs nombreux et variés, vous aurez le choix pour occire les vilains qui se dresseront face à vous. Les armes ne sont pas en reste avec une assez grande variété. Contrairement à ce que j’ai pu lire, je n’ai pas trouvé les ennemis très diversifiés, mais ils ont un mérite, il faut trouver des stratégies différentes pour être vaincus.
Suivant le personnage que vous avez créé, votre style de combat, en jeu, sera différent, tout comme votre attitude. Même si le scénario s’étoffe en progressant, avec des dialogues plutôt de qualités, ne vous attendez pas à avoir le souffle coupé par l’histoire. Ce n’est pas le scénario du siècle, que l’on soit bien d’accord. Mais, car il y a toujours un mais, ce nouveau scénario de Obsidian fait bien le taf. Les quêtes secondaires sont particulièrement bien intégrées dans le gameplay et complètent la narration principale. Ces quêtes sont souvent variées et assez bien écrites, offrant aux joueurs des défis supplémentaires et des opportunités de découvrir davantage sur le monde d’Avowed.
Même si comparaison n’est pas raison, Avowed est souvent comparé à des jeux parus récemment ou à des titres plus anciens. A juste titre ou non, on retrouve un peu de Skyrim, un peu de Kingdome Come Deliverance 2 ou bien même des titres du studio Obsidian lui-même. Je ne pourrai donner tort à ceux qui se moquent des graphismes, et surtout à ceux qui regrettent le manque, que dis-je l’inexistence d’interaction avec l’environnement ou les décors, mais le choix artistique se porte ailleurs. On n’en voit peu applaudir la qualité des textures ou bien la stabilité des FPS. Sur Xbox Series X, le jeu bénéficie d’un mode 60FPS qui améliore considérablement la fluidité de l’expérience. Avowed est solide sur tous ses modes de jeu, et il est à noter que le jeu tourne en 40 FPS sur la Xbox Series S.
Pour revenir brièvement sur les graphismes, Avowed reste tout de même très beau, avec des environnements magnifiques, avec des textures détaillées et des effets de lumière réalistes. Cependant, certains éléments comme les herbes et autres petits détails peuvent parfois sembler moins raffinés. Ces petites imperfections ne gâchent pas l’expérience globale, mais elles sont notables pour les joueurs attentifs aux détails visuels. Je pense notamment à toi, toi et surtout toi, qui est plutôt du genre à jouer sur Amstrad ou ZX 81.
La patte graphique, pour le choix visuel ou des couleurs fera aussi débat et ne ravira pas tout le monde, c’est certain. Toujours sur le fil du rasoir, l’exploration. Apprécié chez certains, ennuyeux chez d’autres, je n’ai pas réussi à trouver mon bonheur. Les environnements sont vastes et remplis de petites choses à découvrir, on reste dans une sorte de couloir juste très large. Zelda Breath of the Wild est pourtant passé par là, on aurait pu vagabonder bien plus que ça à mon avis. On a beau être encouragé à sortir des sentiers pour trouver des trésors, ça reste bien trop peu à mon goût. C’est bien trop petit pour être intéressant.
Je critique, je critique, mais ça parle de quoi Avowed ?
Je vous ai parlé de Pillars of Eternity, un peu plus haut et bien sachez que Avowed et Pillars se déroulent dans le même monde, celui de Eora.
Vous y incarnez un envoyé de l’empire sur une île colonisée, où vous devrez naviguer dans un pays en proie à la guerre, aux intrigues et aux mystères anciens. Le monde d’Eora est en plein chaos, ravagé par une plaie mystérieuse qui affecte les terres et leurs habitants. Le but est de découvrir les secrets de cette île et comprendre les événements qui ont conduit à cette situation désastreuse.
L’histoire d’Avowed est centrée sur la quête de vérité et de pouvoir. Votre avatar est amené à forger des alliances, tout en utilisant la magie et l’acier (c’est beau ça non ?) pour façonner votre destin et sauver les nouvelles terres. Normalement vos choix ont un impact significatif sur le déroulement de l’histoire et sur les relations avec les compagnons de voyage. Je suis incapable de vous dire si mes choix ont influencer réellement quoi que soir sur le scénario.
Une partie importante de l’histoire est liée aux Mémoires Anciennes, des souvenirs dispersés à travers le monde qui révèlent des informations cruciales sur les événements passés et les mystères de l’île. Ces mémoires sont essentielles pour comprendre le contexte de l’histoire principale et les transgressions des dieux anciens.
Un élément central de l’intrigue est la présence d’une voix mystérieuse dans la tête du protagoniste. Cette voix, qui se révèle être liée aux dieux anciens, guide le joueur tout au long de son voyage.
Il y a cinq souvenirs anciens à trouver dans Avowed. Il y en a un dans chacune des quatre régions principales de la carte d’Avowed – Dawnshore, Emerald Stair, Shatterscarp et Galawain’s Tusks – et un cinquième dans un endroit qui ne sera pas divulgué ici pour éviter les spoilers majeurs.
En résumé, Avowed offre une histoire captivante et riche, où les choix du joueur ont un impact significatif sur le déroulement des événements. Le monde d’Eora, avec ses mystères et ses intrigues, promet une aventure pas comme les autres pour les amateurs de RPG. Quant au reste, Avowed souffre malheureusement de défauts majeurs d’un autre temps.
Genre : RPG Occidental
Langue : Français
Développé par : Obsidian
Edité par : Xbox Studios
Sortie : 13 février 2025
PEGI : +16
Poids : 74.77 GB
Plateforme : Xbox Series, PC
