Scathe
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News JV : Mise à jour pour Scathe

Kwalee et le développeur Damage State sont heureux de lancer la mise à jour définitive de Scathe, le FPS de l’enfer des balles alimenté par l’adrénaline. La mise à jour apporte deux nouveaux modes – Speedrun et Arcade, ainsi que des modificateurs personnalisés et diverses améliorations, ajustements et corrections de bugs.

Scathe: Enforcer Edition est maintenant disponible sur l’Epic Games Store

Les fonctionnalités suivantes sont ajoutées dans la nouvelle mise à jour :

Speedrun mode:

Il est temps de libérer votre meilleur « run and gun » dans le tout nouveau mode Speedrun. Affrontez chacun des Gardiens dans son propre gant, conçu et prêt pour que les records soient établis.

Mode Arcade:
Le tout nouveau mode zen dépouillé de Scathe. Embrassez l’obscurité et concentrez-vous

seulement sur les démons rouge sang devant vous. Vous devrez continuer à bouger pour arracher un score supérieur ou vous serez tué en essayant!

Modificateurs:

Scathe propose désormais des modificateurs personnalisés pour régler le jeu à votre façon.

  • Toutes les armes (Commencez le jeu avec chaque arme, sorts aussi!)
  • Invincibilité (Juste la mort non-stop aux démons)
  • Mode Démon Constant (Adoptez le mode Démon – en permanence!)
  • Vies infinies (Oubliez les points de contrôle, réapparaissez là où vous étiez)
  • Surcharge de démons (Jouez avec plus de démons qui apparaissent autour de vous)
  • Munitions infinies (oubliez les ramassages de munitions, vous êtes illimité!)

Améliorations et ajustements:

  • Dash tuer des démons fournit maintenant un petit gain de santé.
  • Hell Hammer se déverse maintenant après chaque clip, ce qui permet de faire une pause dans le tir.
  • Nouveau son de tir Hell Hammer – apportant plus de boom dans la pièce!
  • Head bob est maintenant par défaut à zéro (pour une sensation plus rétro par défaut)
  • Les tirs à la tête fournissent maintenant des munitions.
  • Amélioration des taux d’apparition de l’IA et des délais d’attente dans les sections de barrière.
  • Les charnus et autres balles lâchent des munitions sur la mort.
  • Suppression des collisions sur plusieurs hélices dans les zones pour faciliter les mouvements.
  • Pont ajouté à la zone d’Oxide pour aider à tomber dans la lave initialement.

Correctifs:

  • Swarm AI ne s’arrête plus de bouger s’il reste une section.
  • Améliorations importantes apportées à l’IA pour les empêcher de commencer trop près (à l’exclusion des arénas et des sections de barrière).
  • Atténué la vibration du joypad face à Sledge.
  • Correction de plusieurs zones où l’IA pouvait rester bloquée.
  • Murs mal alignés fixés en trois zones.
  • Les ponts ne descendraient pas correctement lorsque tous les démons seraient éliminés.
  • L’invite Reconnecter le joypad resterait statique à l’écran après avoir perdu la dernière vie et déconnecté.
  • La nervosité pourrait s’immerger dans le sol dans une zone spécifique lors du frai.

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