Harmony: The Fall of Reverie
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Avis : Harmony: The Fall of Reverie

Polly est le personnage principal de Harmony: The Fall of Reverie, mais le jeu narratif signé Don’t Nod est bien plus qu’une simple aventure autocentrée parlant d’une héroïne mal dans sa peau.

Polly a quitté sa maison et sa famille il y a quelques années, mais la voilà rattrapée par la disparition de sa mère. De retour sur l’île d’Atina à la recherche de Ursula, Polly va nous faire vivre une enquête pas comme les autres où elle devra sauver son monde, mais aussi celui des Aspirations, des êtres mystiques vivant à Reverie.

Voilà déjà une histoire qui s’annonce palpitante sous un spectre d’enquêtes, de narrations très profondes en matière de sentiments et d’échanges, le tout saupoudré de décisions irréversibles apportant un stress réellement puissant à fois que l’on doit prendre une décision.

Car le concept est là. Fidel au style Don’t Nod, Harmony: The Fall of Reverie met en avant notre libre-arbitre et je peux vous assurer qu’ici encore vous allez vous poser de nombreuses questions sur les conséquences de vos actes.



Pour revenir rapidement sur l’histoire sans trop en divulgâcher les parties importantes, sachez que Polly, une fois arrivée chez sa mère, va découvrir un pendentif doté d’étranges pouvoirs. Ce dernier va d’abord vous permettre de voyager entre le monde réel et celui des Aspirations, à Reverie. Dans ce royaume immatériel, les six Aspirations rencontrées (Félicité, Pouvoir, Lien, Vérité, Chaos et Gloire) sont nées des sentiments humains. Ils seront le symbole de vos futures décisions. L’autre pouvoir du pendentif est qu’il vous octroie un don de clairvoyance. Avec ce don, vous allez pouvoir influer sur l’avenir, sur l’avenir du monde. A Reverie, vous n’êtes plus Polly, mais « Harmonie ». Et vous voici avec l’énorme responsabilité de rétablir l’équilibre entre vos deux mondes.

Jeu narratif ou Visual Novel, Harmony: The Fall of Reverie est le parfait mélange des deux genres.

Le système de choix, créant ainsi l’avenir des deux mondes repose sur des décisions à prendre faisant évoluer l’histoire de plusieurs façons différentes. Des choix importants, car ils peuvent avoir des conséquences assez lointaines dans le scénario. Avant chaque décision, vous visitez un arbre (La Mantique) avec des nœuds qui représentent des choix différents. Sur certains, il est possible de deviner le déroulement futur dû à votre choix, alors que sur d’autres nœuds cela sera purement et simplement impossible de voir quoi que ce soit. Chaque choix représente un sentiment (ou plus un Aspiration) face à un problème. On retrouve donc par exemple : le pouvoir qui favorise l’affirmation de soi, le lien qui veut éviter les conflits, etc. Chaque décision prise exclut les autres alternatives/opportunités. Si vous espérez découvrir ce qu’il se cache dans les autres « futurs » il faudra recommencer l’histoire.



Ce système de choix, m’a au début du jeu grandement laissé sur ma faim. Il faut attendre le chapitre 2, voir 3 pour que l’on s’attarde réellement sur les réponses/choix que l’on veut donner au futur. Il devient même un peu trop facile d’influer sur le dit scénario une fois que l’on sait où l’on veut aller. Semer le chaos ou garder un lien serré avec nos proches, vous verrez que ce sont des choix qui peuvent devenir rapidement personnels ou bien être à l’opposé de ce que vous êtes.
Est-ce que Harmony: The Fall of Reverie est un jeu introspectif ? Il faudrait demander aux développeurs voir à des psychologues pour qu’ils nous donnent la réponse. Ou peut-être que les personnes ayant travaillé sur le jeu sont tous des psy, allez savoir.

Même si au final, lorsqu’on le regarde de loin, l’arbre nous propose un large choix de réponses dans sa globalité, de près, on peut regretter que les choix moraux soient un peu trop binaires et Et c’est ici qu’on regrette le manque de surprises.

Après, je ne critique pas du tout le scénario, qui lui est solide et vraiment très intéressant. D’ailleurs, ce gameplay pourrait être transposé et utilisé, non pas à l’infini, mais pour de nombreuses autres histoires comme des polars très sombres par exemple.

Pour en revenir au gameplay, La Mantique nous invite à remplir certaines conditions pour ouvrir certains nœuds. Assez souvent, choisir et déverrouiller un futur avec l’aide d’un Aspiration (quel qu’il soit) vous fait gagner des cristaux d’égrégore. Liés aux six Aspirations, vous aurez besoin de ces cristaux pour débloquer ces nœuds fermés. Vous pourrez en gagner beaucoup d’un certain type d’Aspiration, comme en perdre de nombreux d’un autre type. Et ici, encore, qu’il faudra faire attention à ses choix puisque ces cristaux influenceront Rêverie, mais aussi le monde réel, et cela, jusqu’au chapitre final de l’histoire.

Harmony est solidement écrit, je l’ai déjà dit. Il est tellement bien écrit, qu’il donne envie de découvrir les multiples fins (au nombre de huit) qu’il propose. Ce qui garantit une longue durée de vie. Pour ma part, j’ai été assez long sur le premier run (pas loin de 7 heures), mais plus rapide sur le second (une heure de moins environ). Si vous voulez voir toutes les fins, vous savez ce qu’il vous reste à faire. Je ne suis pas certain qu’il y ai une vraie fin parmi toutes celles que vous allez vivre.
On peut reprocher à Don’t Nod de ne pas nous aider à retrouver nos petits lors des runs suivant le premier, car on se perd un peu dans les séquences déjà vues ou non. Un petit quelque chose nous indiquant les choix déjà retenus au moins une fois aurait pu être sympa, pour progresser sans revivre des boucles. Si c’est encore simple de ne pas se répéter lors d’une deuxième ou troisième partie, nul doute que ça doit être compliqué avec six, sept ou huit parties !

Harmony: The Fallen of Reverie m’a également beaucoup avec son aspect esthétique. Le style visuel particulier (qui m’a rappelé Les Mondes Engloutis -ne cherchez pas pourquoi-) mais surtout la mise en scène, avec un jeu d’acteur convaincant m’a convaincu immédiatement. Et pourtant, vous le savez, les voix anglaises et moi dans le JV, ce n’est pas une histoire d’amour.
Don’t Nod reconnu pour mettre en avant l’inclusion dans ses jeux continue ici avec Harmony. Pas trop habitué à lire ou à entendre ce type d’orthographe, certains pronoms m’ont un peu surpris, je dois l’avouer. Si pour les Aspirations, des êtres mystiques, il est tout à fait normal d’utiliser ‘iel’, j’ai été étonné de lire ‘toustes’ ou ‘copaines’ pour parler de groupes où il y avait des hommes et des femmes. En soit, cela ne me dérange pas, mais je préfère prévenir certaines lectrices et certains lecteurs si elles ou ils sont réfractaires à ce genre d’inclusion.


Harmony: The Fallen of Reverie est un bon mélange entre jeu narratif et Visual Novel.
L’histoire arrive à happer l’attention, ce qui est un point très important, alors que la durée des runs est assez courte pour que l’on y retourne ; Don’t Nod évite les longueurs insupportables habituelles dans le genre et ça, c’est très fort.
Je regrette cependant une petite chose. L’apocalypse due à la fin des mondes ne plane pas assez sur le jeu. 


Genre : Narratif/Visual Novel
Langue : Français/Anglais
Développé par : DON'T NOD
Edité par :  DON'T NOD
Taille : 9Go
Sortie : 8 juin 2023
PEGI : +16
Plateforme : Steam

Jeu offert par l’éditeur
Jeu testé sur PC
(RTX 3050, Ryzen 5 5600H)

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