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Avis : Monster Hunter Stories 2

Monster Hunter Stories 2 est la suite directe de Monster Hunter stories 1 sorti en 2017 sur une 3DS en fin de vie et plus tard sur le Google store.

Ce sont des RPG au tour par tour de la franchise Monster Hunter, qui s’adressent à un public plus jeune que la série principale, qui est réputée pour son exigence et sa difficulté. En effet, nous y incarnons non pas un chasseur mais un dresseur (rider) qui peut ainsi élever et capturer des Monsties afin de les utiliser au combat tel un jeu de collectionnite de monstres style pokemon, digimon, le premier Ni No Kuni etc…

Nous retrouvons ainsi tous les monstres les plus emblématiques de la saga tels que le Tigrex le Diablos le Rathalos etc… Les amateurs de la série mère ne seront pas perdus. Et nous pouvons ainsi aller chassez avec, d’autres monstres ou bien des œufs dans les tanières afin d’étoffer son équipe de monstres.

Le jeu se veut plus scénarisé que la série principale à la manière d’un JRPG classique plus old school.

La première itération était un jeu correct mais néanmoins assez répétitif à la longue, n’offrant de véritable challenge (et d’intérêt) qu’en endgame. Nous allons voir ensemble si Capcom a su corriger ses erreurs (prévisibles) de débutant avec cette suite et si elle est à la hauteur de la série principale.


Regardons avant tout ce qui est intéressant dans le jeu, avant de faire un focus sur ses défauts.

-Esthétiquement agréable à l’oeil avec une bonne DA cartoonish/SD qui rendent les monstres mignons (les « Monsties » croisement bienvenu entre les mots « monsters » et « besties », car le thème de l’amitié si cher à la japanim est en effet au coeur du jeu.) des environnements variés et des animations soignées l’instar de la série principale. Tourne mieux sur PC que Switch évidemment… Techniquement propre, même si on sent que c’est un jeu switch de base (60 FPS sur PC, mais pas sur Switch) et cela se sent. (poping, aliasing etc…)

-Un Gameplay étonnamment stratégique et profond qui se base comme le premier sur un triangle d’attaque de pierre papier ciseaux. Lors des combats nos Monsties, nous et nos alliés chasseurs ou riders, nous pouvons exécuter 3 types d’attaques : Force, Technique et vitesse. Et lorsqu’on entre en contact avec le monstre adverse ça créer un duel et il faut choisir le bon type d’attaque en sachant que force bat technique, technique bat vitesse et vitesse bat force. A savoir que les monstres ont des schémas d’attaques propres, par exemple un Tigrex qui va faire essentiellement des attaques vitesse mais quand il s’énerve (comme dans les Monster Hunter principaux) devient rouge et commence à taper 2 fois par tour et faire exclusivement des attaques force. À savoir que si notre rider + notre Monsties ou compagnon faisons le même type d’attaque efficace contre l’attaque adverse, celle si devient une double attaque et annule carrément l’attaque de l’ennemi, en plus d’infliger des dégâts accrus. À savoir que nos Monsties et allié(s) font des attaques aléatoires, bien que nos Monsties sont comme les monstres que nous affrontons plus enclins à faire certains types d’attaques.

Pour remédier au côté un peu aléatoire des combats, on peut demander à son Monsties de faire des techniques qui coutent des points d’amitié, points que l’on engrange en gagnant des duels pendant les combats, et ainsi influer sur le type d’attaques de nos Monsties en fonction des techniques qu’il apprend et qu’on lui a transmis (j’y reviendrais plus tard). Lorsqu’on a atteint 100 de point d’amitié (ce compteur « reset » d’un combat à l’autre) en combat, nous pouvons monter sur notre Monsties afin de faire une super attaque unique à chaque espèce de monstre avec des jolies animations et mise en scène afin de faire de gros dégâts et annuler le tour adverse, ce qui, utilisé intelligemment, peut nous sauver d’une attaque létale de notre adversaire. Autant dire que j’ai pas mal apprécié ce système de combat et l’ajout d’un nouvel allié en plus de notre rider et Monsties apporte de la fraicheur et de la diversité aux combats, qui devenaient assez rapidement redondants et répétitifs dans le premier opus. Mais ce système de combats ne serait pas aussi jouissif s’il n’était pas accompagné…

-D’une customisation de nos Monsties très avancée, avec des possibilités de customisation quasiment infinies. En effet chaque Monsties apprend des attaques propres à chaque spécimens et des skills passifs aussi définis par le spécimen, mais qui sont pour le coup aléatoires et qui sont disponibles dès l’obtention du Monsties. Pour faire simple : chaque Monsties apprend 3 attaques au fil des levels gagnés dont une innée et 2 autres par la suite. C’est basique me direz vous. Oui mais c’est là que ça devient intéressant : car on obtient à un moment du jeu la possibilité de sacrifier (RIP) un Monsties pour transmettre les skills que ce dernier a obtenu et que donc on peut apprendre des attaques de n’importe quel Monsties à n’importe quel autre.. On peut par exemple apprendre a notre Rathalos a faire un souffle électrique technique d’un Khezu ou une attaque glace de vitesse d’un Legiana. Mais vu que chaque Monsties possède des types d’attaques élémentaires différentes, ça ne vaut pas le coup. Je ne vais pas rentrer plus dans les détails, mais vraiment le système marche très bien et le jeu est suffisamment clair dans ses explications pour que vous compreniez comment ça marche en y jouant et que vous expérimentiez par vous-mêmes les meilleurs sets.

Contenu énorme avec durée de vie généreuse dès la sortie et un vrai endgame intéressant avec une vraie profondeur. Une fois le jeu terminé, il reste en effet beaucoup de chose à faire avec un donjon bonus, finir les quêtes annexes, compléter son monstipédie (pokédex) et puis battre les monstres de haut rang. Compter une bonne centaine d’heures pour tout faire. De plus, il existe un mode pvp plutôt complet et qui fonctionne bien pour les plus acharnés d’entre nous et un mode de chasse multi qui donne accès aux meilleurs bêtes du jeu.


Côté défauts maintenant:

-Une Techniques en déca sur Switch avec ralentissement et poping assez dégueu de l’herbe et détails ce qui est dommage car lorsqu’on voit que son confrère Monster Hunter Rise est sorti sur la même console à quelques mois d’intervalle et est vraiment techniquement solide on regrette qu’il ne soit pas du même niveau. Moi pour ma part j’ai joué qu’a la version pc mais meme là le popping est assez flagrant et le jeu ne rame pas mais on sent beaucoup trop que c’est un jeu switch porté sur pc et pas un jeu fait pour le pc malheureusement.

-La répétitivité dut au :
Farming d’oeufs redondant assez vite. Je m’explique : sur les différentes maps du jeu il a y a des grottes qui apparaissent au hasard de différentes couleurs soit normales (grises) soit en or pour les rares. Dans ces grottes on a accès à des espèces de petits donjons générés aléatoirement (en général une ou deux petites zones) et qui donnent ensuite sur un nid de monstre. On pourra y prendre des œufs générés au hasard afin d’avoir des Monsties avec des skills au hasard, bien que les grottes en or donnent des meilleurs skills et des monstres plus rares, et c’est bien ça le problème : vous pouvez farmer des heures sans drop le bon skill ou le bon Monsties, sans compter le fait que c’est assez redondant car c’est toujours le même procédé. Ce qui me fait rebondir sur le multi coop qui reprend le même principe : explorer une grotte pour avoir des œufs mais a 2 sur le papier ça marche davantage et c’est le cas.

Mais en mode 2 joueur lorsqu’on engage malencontreusement un combat non désiré on ne peut pas fuir et c’est long et pénible. À savoir que les zones sont toujours plus ou moins les mêmes chemins en fonction des types de grottes ce qui lie sur le prochain défaut…

Recyclage des zones : des petites grottes, mais pour des donjons principaux du jeu. C’est à dire que les paterns des zones générées aléatoirement dans les grottes de chasse sont aussi présentes dans les donjons principaux du jeu, ce qui donne vraiment une impression de remplissage encore plus présente. On est en 2021 Capcom : vos levels designer doivent proposer de vrais donjons dignes de ce nom ! Pas des parcelles des grottes annexes…

-Le Scénario OSEF. Pas grand-chose à dire de plus c’est cliché/20 (EL FAMOSO POUVOIR DE L’AMITIE, souvent au coeur de ce type de jeux de monstres) et pas vraiment intéressant pour un jeu qui se veut, à la manière d’un JRPG, plus narratif que la série mère. C’est dommage.


Pour conclure, j’ai trouvé le jeu sympathique, notamment grâce à tout ce qui touche aux combats. J’ai quand même plus de 100h au compteur si je n’avais pas aimé je n’aurais pas joué autant, mais il demeure de petits axes d’amélioration sur lesquels Capcom peut vraiment mieux faire pour un prochain opus. Donc en résumé, je le conseille à ceux qui ont aimé le premier et/ou ceux qui aiment tous jeux qui tournent autour de la collectionnite de monstres, mais il faut être au courant de ses défauts. Les fans plus jeunes de la série mère sont le public cible de cette aventure plus colorée et relax, mais pas dénuée de challenge pour autant, qui trouve son véritable essor dans le mode 2 joueurs.


Genre : JRPG 
Langue : Français 
Développé par : Capcom 
Edité par : Capcom 
Taille : 28 GB
Sortie : 9 Juillet 2021 
PEGI : +7 
Plateforme : PC, Switch

Jeu testé sur PC
Jeu offert par l’éditeur

Retrouvez J RPG Queen sur sa chaîne Youtube via ce lien

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