Monster Hunter Stories 3 est un jeu RPG avec un système de combat tour par tour. Vous incarnez le personnage d’un ranger qui, dans ce spinoff de la série de jeu de base, chevauche, recherche, et se bat côte à côte avec des monstres au lieu de les chasser. Ce qui rend ce jeu très intéressant est que le gameplay n’a rien avoir avec les jeux MH de base, mais tout en gardant le charme et le “vibe” de la série.
Le but de ce jeu est de récolter des œufs de monstre, les faire éclore, et soit les relâcher dans la nature pour améliorer le rang de l’écosystème, soit d’améliorer sa relation avec et développer ses capacités de combat, qu’on appelle les “Monsties”.
Commençons par l’histoire, comme j’ai dit le joueur incarne un ranger qui est le prince ou la princesse du royaume d’Azuria (tout dépend si on choisit un personnage masculin ou féminin) qui se trouve coincé entre 2 pays qui vont entrer en guerre. Lors de l’enfance de notre personnage, des rangers apportent au roi et à la reine des Rathalos jumeaux, une espèce crue disparue, et ces jumeaux portent un marquage datant d’une guerre civile ayant eu lieu 200 ans dans le passé. Le rôle des rangers est donc réintroduire des espèces dans la nature et empêcher d’autres de disparaître.
La réahibilation des écosystèmes consiste à récolter des œufs de monstres dans des nids, les œufs ont 3 raretés différentes qui peuvent avoir un impact plus important dans la réintroduction d’espèces.
Lorsqu’une espèce est réintroduite, symbolisée par un rang “S”, des variantes peuvent par la suite êtres découvertes et ensuite relâchées elles aussi pour en découvrir des nouvelles. Attention, les nids ne sont pas tout le temps vides, donc préparez-vous à fuir ou à vous défendre, c’est vous qui choisissez !
Sachez bien que vous n’êtes pas obligé de relâcher ces monstres dans la nature, vous pouvez en garder pour qu’ils vous assistent au combat et modifier des gênes pour modifier et/ou améliorer les attaques et leur puissance.
En plus du principe de réhabilitation des écosystèmes, le jeu se base sur du combat tour par tour avec un système pierre/feuille/ciseaux, ou dans ce cas puissance/vitesse/technique. Quand le joueur attaque un monstre directement il se retrouve dans un tête à tête, une victoire vous récompense avec des dégâts bonus. Les attaques augmentent une sorte de jauge de relation, qui permet par la suite de faire une attaque puissante avec votre Mostie, et je vais être honnête, les animations de ces attaques sont très, très stylées. J’ai parfois l’impression de faire des combats de Pokémon.
Par contre, le système de combat n’est pas très facile à comprendre et peut nécessiter plusieurs heures pour comprendre les bases, heureusement que les premiers ennemis ne sont pas puissants !
A part des systèmes de combat et de réhabilitation des écosystèmes, le jeu comporte la fameuse expérience de récolte de ressources et de forge d’armes et armures. Les monstres que le joueur bat donnera des items pour ensuite craft des armes et armures résistants à différents éléments ou infligent des dégâts d’éléments. Les monsties du coup ont des rôles bien précis et vous pouvez en équiper 6 à la fois dans votre party, certains peuvent escalader des surfaces étroites, d’autres peuvent creuser sous certains sols ou même nager, vous serez menés à alterner souvent lors de vos promenades dans les différents biomes. Ce qui est très dommage par contre c’est que le jeu ne vous laisse pas voler librement, vous pouvez seulement prendre des appels d’air, monter haut et planer.
Différemment de la série MH de base, Stories 3 à un système de personnalisation beaucoup plus restreint.
Au lieu de sliders on vous donne des préréglages que vous pouvez mélanger pour créer votre propre look.
Le style du jeu est également très différent avec un style qui est un mélange d’animé et d’un jeu Zelda. Vous ne serez pas seul lors de votre voyage, vous serez accompagné de votre Palico ainsi que d’autre ranger, y compris un apprenti. Ce que le jeu a fait de bien, c’est des histoires secondaires pour chaque personnage. On apprend plus sur leurs origines et leurs motivations, et chaque campagne permet de débloquer quelque chose de très important, comme pour un personnage spécifique c’est les repas qui vont booster vos stats lors des combats. Je vous conseille donc de les faire le plus vite possible. Ces personnages peuvent vous accompagner lors des combats et chacun vous amènera une expérience différente, variant d’effets bonus à des attaques puissantes. J’ai mentionné vite fait les party, vous pouvez en faire des configurations avec 6 Monsties de votre choix, les armes et armures, puis le ranger qui vous accompagnera.

Si on additionne tout ce contenu, le jeu vous gardera facilement occupé pendant facilement 40 heures, voire plus si vous aimez bien collecter des objets. La performance du jeu semble normale au travers toutes les plateformes sans gros problèmes comme Monster Hunter Wilds sur pc à sa sortie. L’absence de certains éléments comme le vol libre ne gâchera pas l’expérience du jeu, et si vous êtes intéressé par les jeux dirigés par le narrative ou vous souhaitez juste quelque chose de différent dans l’univers de Monster Hunter, le troisième jeu dans le spin off “Stories” vous promet une expérience à ne pas être déçu.
Genre : A RPG, J RPG
Langue : Français
Développé par : Capcom
Edité par : Capcom
Taille : 50 GO / 30 Go (Switch 2)
Sortie : 13/03/2026
PEGI : +12
Plateforme : PC, Switch 2, Xbox Series, Playstation 5
Testé sur PlayStation 5
Jeu offert par l’éditeur
Test réalisé par Wailord

