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News JV : XBox et l’accessibilité: beaucoup de nouveautés

Xbox est fier d’annoncer aujourd’hui l’arrivée d’une série de mises à jour et d’actions en faveur des 429 millions joueuses et joueurs en situation de handicap dans le monde. Après l’annonce de son partenariat avec les Special Olympics plus tôt dans le mois, Xbox réitère une nouvelle fois son engagement de rendre le jeu vidéo accessible au plus grand nombre.

Voici quelques-unes des mesures annoncées par Xbox :

  • Un nouveau canal « Accessibilité » sur le Xbox Store et Xbox.com qui comprend des centaines de jeux et des milliers de tags d’accessibilité, permettant aux joueuses et joueurs de trouver encore plus facilement leur prochain jeu préféré correspondant à leurs besoins.
  • Une mise à jour de l’appairage sans fil qui ne nécessite plus de contact direct avec la console. Depuis le confort d’un canapé, d’un fauteuil roulant ou encore d’un lit d’hôpital, les joueuses et joueurs peuvent désormais mettre leur console en mode d’appairage à l’aide d’une télécommande multimédia Xbox, de la commande vocale de l’assistant numérique ou d’une manette déjà appariée pour connecter une nouvelle manette à leur console.
  • Un nouveau menu « Paramètres d’accessibilité » sur les widgets Xbox dans la Game Bar. Favorisant une expérience de jeu plus accessible sur PC, ce nouveau menu permet aux joueuses et joueurs de localiser encore plus facilement les paramètres d’accessibilité sur la plateforme.
  • Une nouvelle étape pour le programme « Xbox Accessibility Ambassador Explorer Path ». Après plus de2 millions de quêtes accomplies depuis son lancement en octobre 2022, Xbox est heureux d’annoncer que dans les mois à venir, le programme intégrera des évaluations de connaissances ainsi que de nouveaux badges pour célébrer les compétences acquises par les ambassadeurs en matière d’accessibilité.
  • La mise en place du « Playbook for Accessible Gaming Events », un guide pour la gestion des événements regroupant 12 bonnes pratiques que Xbox a apprises auprès des joueuses et joueurs en situation de handicap au fil des ans.
  • Une reconfiguration des touches vers le clavier pour les manettes Elite 2 et Adaptive Controller. Dans les mois à venir, les joueurs et les joueuses pourront réassigner les boutons de leurs manettes Adaptive Xbox ou Elite 2 aux près de 90 touches de leur clavier. Cela permettra notamment aux joueuses et joueurs à mobilité réduite d’utiliser la manette adaptative Xbox dans les jeux qui ne prennent en charge que la souris et le clavier.

La semaine dernière, Turn 10 Studios a lancé le jeu Forza Motorsport le plus accessible jamais réalisé, qui comprend plusieurs fonctions d’accessibilité innovantes, notamment la conduite à l’aide d’une seule touche, la narration à l’écran, le texte en parole et la parole en texte, et bien d’autres encore.  Les aides à la conduite pour les non-voyants, une fonctionnalité conçue pour les joueurs et joueuses non-voyants ou malvoyants, fonctionnent en fournissant un ensemble de signaux audio supplémentaires conçus pour aider les joueurs et joueuses malvoyants ou non-voyants à naviguer sur les circuits de Forza Motorsport. L’ensemble des fonctions d’accessibilité a été conçu en étroite collaboration avec la communauté des personnes en situation de handicap pendant deux ans.

Pour en savoir plus sur les fonctions d’accessibilité de Forza Motorsportcliquez ici (page en anglais). Ensuite, pour vous aider à vous familiariser avec les nouvelles fonctionnalités et à créer une expérience de course accessible qui vous convienne le mieux, consultez ce guide vidéo ainsi que ces conseils de conduite du consultant en accessibilité Brandon Cole.

Sea of Thieves

En août, pour aider les joueurs et joueuses non-voyants ou malvoyants à cibler les autres joueurs, joueuses et l’IA ennemie lorsqu’ils utilisent des fusils et des canons, un bruit de clic se fait entendre si les joueurs et joueuses sont proches de la cible. Lorsqu’ils visent, un cliquetis se fait entendre si les joueurs et les joueuses sont proches d’une cible. Plus ils sont proches, plus le déclic est rapide. Les caractéristiques spécifiques sont les suivantes :

– Le son s’oriente vers la gauche et la droite pour aider les joueurs et les joueuses à savoir dans quel sens tourner horizontalement.

– Le son monte et descend pour aider les joueurs et les joueuses à savoir dans quelle direction se déplacer verticalement.

– Il y a un bruit de verrouillage lorsque les joueurs et les joueuses se trouvent au-dessus d’une cible.

– L’assistance à la visée se déclenche automatiquement lorsque les joueurs et les joueuses visent dans le viseur d’une arme à projectile ou d’un canon.

Age of Empires

En août, Age of Empires IV: Anniversary Edition, le dernier opus de la série stratégique emblématique, a fait l’objet d’une annonce surprise lors de l’Opening Night Live de la Gamescom et a été immédiatement disponible sur Xbox Series X|S et Xbox One. L’équipe d’Age a optimisé le jeu pour les manettes Xbox, réorganisé l’interface utilisateur pour l’adapter à la console et ajouté de nouveaux tutoriels conçus pour les joueurs et les joueuses débutants afin de faciliter l’installation et la réussite du jeu.

Cette sortie surprise s’est accompagnée de nombreuses fonctionnalités d’accessibilité permettant aux joueurs et aux joueuses de personnaliser leur jeu. Il s’agit notamment de paramètres de difficulté ajustables, de didacticiels à la demande qui aident les joueurs et les joueuses à apprendre les commandes et les mécanismes de base du jeu, de la narration de l’interface utilisateur et du mode Contraste fort, des paramètres de caméra stables, et bien plus encore. Pour obtenir la liste complète des fonctions d’accessibilité disponibles pour Age of Empires IV : Anniversary Edition sur Xbox, rendez-vous sur ce lien (en anglais).

Vous cherchez d’autres jeux auxquels jouer ?

Tout au long du mois d’octobre et au-delà, nous présentons des jeux créés par des personnes issues de la neurodiversité et des personnes en situation de handicap, et qui reflètent leur expérience. Disponible sur le Microsoft Store et le Xbox Store, sur Xbox et Windows, cette collection existe tout au long de l’année dans le cadre de notre travail continu visant à créer des écosystèmes de jeu plus inclusifs et à élever le contenu qui résonne avec les communautés. 

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