Metal Slug Tactics
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Avis : Metal Slug Tactics

Était-il possible de donner à un jeu tel que Metal Slug, une identité tactique sans pour autant faire une croix totale ou partielle sur ces racines ?

Je pense que c’est la première question que les développeurs de Leikir Studio se sont posées lors de la mise en place du projet. Après avoir bossé sur Streets of Rage 4 et TMNT, l’éditeur DotEmu continue de redonner vie à des classiques, mais cette fois-ci en renouvelant le gameplay de fond en comble. Passer d’un Run N’ Gun à un Tactic RPG, c’est osé, véritablement gonflé, mais pas si original que ça puisque par le passé, d’autres types de jeux ont vu leur gameplay se faire remixer. Je pense notamment à R-Type, Onimusha, Persona 5 ou bien encore Gears of War, à chaque fois de façon plus ou moins réussie. 

Pour Metal Slug Tactics, le choix est de partir sur un titre proche de Mario & Les Lapins Crétins, Shadow Run ou XCom, plus que de FF Tactics, Langriser ou Advance War, avec beaucoup de choses à apprendre et un esprit Rogue Lite très prononcé. 

Côté histoire Leikir Studio a su reprendre simplement ce qui avait été créé par SNK avec la série Metal Slug. Un scénario qui tient sur un timbre-poste, avec le retour du Général Morden et face à lui Marco, Clark les premiers héros de la série, épaulés, tout ceux qui les ont rejoint au fil des épisodes. Vous ne serez pas dépaysé de ce côté-là, soyez rassurés. 

Contrairement aux deux jeux Mario et les Lapins Crétins, des jeux idéalement conçus pour un public novice en matière de jeu tactique, Metal Slug Tactics se montre immédiatement réservé à des connaisseurs. L’introduction/tutoriel a beau essayer de bien faire les choses, tout ce qui nous est présenté se trouve assez lourd avec beaucoup de choses à retenir. On peut passer outre et ne rien lire, mais pour un public assez peu adepte du genre, cela risque de poser des soucis quant à la compréhension des possibilités de gameplay. Si Persona 5 Tactics avait également bien compris comment s’adapter à différents publics, avec une progression par palier dans le gameplay (pas à nous préparer à la gestion des Persona par contre), Metal Slug Tactics nous en donne trop d’un coup. 

Ajoutez à cela énormément de fenêtres remplies de textes, donnant elles aussi accès à d’autres fenêtres contenant beaucoup d’informations. Pour ne rien arranger, la police de caractère est bien trop petite pour être agréable à lire en mode portable pour la Switch, ou bien si vous jouez un peu loin de la télévision. Il y aura d’autres problèmes de gameplay, mais j’y reviendrai un peu plus loin. 

Comme pour bon nombre de jeux typés Rogue, il va falloir apprendre à mourir et à échouer. Les échecs vont se succéder et vous allez progresser naturellement avec l’argent et les points de compétences que vous allez engranger au fil de votre progression. Du pain bénit pour avancer dans le scénario. 

Chaque run débute dans le QG, avec les nombreuses missions qui vont se présenter et où vous débloquerez de nouvelles fonctionnalités, comme par exemple des boutiques. La base.

Chaque bataille marquée sur la map possède une icône dévoilant les bonus potentiels de chaque endroit. Il est possible d’y dégoter des médailles, des munitions ou bien tout simplement les lieux qui font avancer le scénario. Les missions vous proposent des objectifs différents, avec les ordres de missions qui vont bien. Les missions sont nombreuses et c’est plutôt varié. Vous retrouverez par exemple la survie pendant un nombre de tours donnés, ou la destruction de cibles précises. 

Dans les phases de combats, comme dans tout ou presque les Tactical RPG, chaque tour va se découper en 2 actions. Les déplacements et l’action en elle-même. Et c’est à partir de là que les ennuis vont commencer. 

C’est une action que vous allez apprendre durant le tutoriel, et qui devra être maîtrisée rapidement sous peine de voir le jeu devenir assez barbant et franchement ennuyeux. Cette technique, la synchronisation, permet lorsque vous attaquez de pouvoir tirer en équipe. Pour faire simple, si vos coéquipiers sont dans le champ d’action alors ils attaqueront également, à la suite de votre attaque. Comme ça, l’idée est bonne, puisque déjà utilisée de nombreuses fois dans d’autres jeux, mais il va falloir aussi apprendre à ‘jouer’ avec une autre technique. Technique quant à elle lié à vos déplacements. En effet, vous devrez vous déplacer le plus vite possible vers vos ennemis pour cumuler des points d’adrénaline permettant l’utilisation de mouvements spéciaux propres à chaque troupe. 

Par contre, je n’ai pas compris pourquoi il nous était impossible de revenir en arrière -lors de notre tour- après un déplacement. Une fois votre personnage placé, c’est terminé, plus moyen de revenir en arrière si vous avez fait un mauvais choix, il vous faudra passer à l’action quoi qu’il arrive. Concept un peu étrange qui ne laisse aucune place à l’erreur ou bien à un essai tactique. Il va donc falloir avancer de façon bien réfléchie. 

Je vous avoue que ça m’a rendu aigri sur le reste de mon expérience, oui rien que ça. 

N’hésitez pas à bien suivre le tutoriel pour comprendre les mécanismes proposés et pourquoi pas débuter le jeu en difficulté Recrue, juste histoire de vous faire la main. Metal Slug Tactics n’est pas facile, mais ce n’est pas non plus l’enfer rassurez-vous. Vous pourrez même modifier la difficulté si besoin tout au long du jeu. 

En parlant de difficulté, parlons de la durée de vie. Suivant votre talent en matière de Tactical, il sera possible de plier le premier run en une petite heure, ou bien plus de trois si c’est plus compliqué pour vous de progresser. Pour tout débloquer, cela sera une autre histoire puisque plus de quinze heures vous seront nécessaires, rien que pour les personnages.  Comptez-en encore dix pour le 100% si vous êtes du genre à tout compléter. Les runs sont certes générées aléatoirement, je trouve cela un peu long pour ce type de jeu et il faudra être persévérant pour ne pas sombrer dans l’ennui. 

Techniquement, le jeu rend un très bel hommage à la licence en reprenant trait pour trait l’ensemble des mondes parcourus, mais surtout la beauté des pixels originels. Les boss gigantesques sont là, le tank mythique est là, quant au fun… Pour le coup, on repassera.


J’ai beau aimer le tactique, parfois ça ne matche pas et ici en l’occurrence, ça a beau être beau et surtout avoir pour base Metal Slug, je n’ai pas pris de plaisir à jouer. J’ai progresser plutôt de façon mécanique et cela m’a rapidement ennuyé.
De plus, si le but était de rameuter des joueurs ne jouant pas habituellement aux T RPG, via le nom Metal Slug, cette version Tactics loupe son but, avec un jeu pas du grand public, mais clairement plutôt élitiste.


Genre : T RPG
Langue : Français
Développé par : Leikir Studio
Edité par : DotEmu
Sortie : 5 Novembre 2024
PEGI : +12
Poids : 1478,00 MB
Plateforme : SwitchPlaystation 4|5, Xbox One|Series, PC


Jeu offert par l’éditeur
Jeu testé sur XBox Series X

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